{"id":60,"date":"2007-02-14T22:23:13","date_gmt":"2007-02-14T21:23:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.spikesoft.ch\/?p=60"},"modified":"2007-02-14T22:27:31","modified_gmt":"2007-02-14T21:27:31","slug":"custom-firmware-310","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spikesoft.ch\/?p=60","title":{"rendered":"Custom Firmware 3.10"},"content":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s avoir utilis\u00e9 pendant un moment <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Devhook\" target=\"_blank\">Devhook<\/a> afin de pouvoir profiter des <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Homebrew_%28video_games%29\" target=\"_blank\">Homebrews<\/a> et des jeux que j&#8217;avais au format ISO, je me suis d\u00e9cid\u00e9 \u00e0 franchir le pas de la <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/PlayStation_Portable_homebrew#Custom_firmwares\" target=\"_blank\">custom firmware<\/a>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/img93.imageshack.us\/img93\/334\/dsc00017xa9it3.jpg\" height=\"338\" width=\"450\" \/><\/p>\n<p>Petite piq\u00fbre du rappel pour ceux qui n&#8217;aurai pas suivi l&#8217;\u00e9volution logiciel de la PSP.<\/p>\n<ol>\n<li>Au d\u00e9but (firmware v 1.0) Sony n&#8217;avait absolument pas int\u00e9gr\u00e9 de protection dans la firmware. C&#8217;est \u00e0 dire que l&#8217;on pouvait sans autre ex\u00e9cuter du code sans que celui-ci ne soit pass\u00e9 par Sony et qu&#8217;il ne soit sign\u00e9 num\u00e9riquement.<\/li>\n<li>D\u00e8s la version 1.5 Sony implanta un syst\u00e8me de signature num\u00e9rique. Mais comme dans tout syst\u00e8me informatique il ne fallu pas longtemps pour que des d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants trouvent le moyen de passer outre.<\/li>\n<li>Les versions 2 de la firmware devinrent toujours plus difficile \u00e0 cracker. La solution privil\u00e9gi\u00e9e, \u00e0 cette \u00e9poque, pour pouvoir utiliser les <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Homebrew_%28video_games%29\" target=\"_blank\">Homebrews<\/a> \u00e9tait de r\u00e9installer une version 1.0 ou bien 1.5 de la firmware. Evidemment, Sony avait pens\u00e9 \u00e0 cette possibilit\u00e9 et avait bloqu\u00e9 la mise \u00e0 jour vers une version inf\u00e9rieure. Il fallait donc encore en passer par un crack.<\/li>\n<li>Au fur et \u00e0 mesure des mises \u00e0 jour de la version 2, de plus en plus de jeux commerciaux n\u00e9cessitaient une firmware en version 2.x. Il devenait donc n\u00e9cessaire de faire un choix: soit on avait install\u00e9 une firmware en version 1.x et l&#8217;on pouvait profiter des <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Homebrew_%28video_games%29\" target=\"_blank\">Homebrews<\/a> et des jeux en ISO, soit l&#8217;on avait une version 2.x et l&#8217;on pouvait utiliser les derniers jeux.<br \/>\nDeux programmes permirent de sortir de cette impasse. Le premier \u00e9tait un loader qui exploitait une faille de chargement des parties sauvegard\u00e9es dans <a href=\"http:\/\/www.rockstargames.com\/libertycitystories\/\" target=\"_blank\">Grand Theft Auto: Liberty City Stories<\/a>. Le second \u00e9tait un petit programme qui faisait croire que la firmware \u00e9tait en version 2.x alors qu&#8217;il \u00e9tait en version 1.x. Cette astuce fonctionnait bien tant que le jeux n&#8217;utilisaient effectivement pas de nouveaut\u00e9s introduites par la version 2.x.<\/li>\n<li>L&#8217;\u00e8re <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Devhook\" target=\"_blank\">Devhook<\/a>. Un beau jour un sympathique petit logiciel vit le jour, ce dernier permettait ni plus ni moins que de d\u00e9marrer la PSP avec une firmware qui r\u00e9sidait dans le memory stick. On avait donc sur sa PSP une version 1.x de la firmware log\u00e9 dans la m\u00e9moire flash et une version 2.x sur la carte m\u00e9moire. Au d\u00e9marrage de la PSP en version 1.5 on lan\u00e7ait <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Devhook\" target=\"_blank\">Devhook<\/a> qui se chargeait de red\u00e9marrer la PSP avec la version de la carte m\u00e9moire. C&#8217;\u00e9tait une sorte de dual boot qui permettait de profiter et des avantages de la version 1.5 de la firmware sans pour autant se couper des nouveaut\u00e9s apport\u00e9es par les nouvelles firmwares.<\/li>\n<li>L&#8217;\u00e8re de la <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/PlayStation_Portable_homebrew#Custom_firmwares\" target=\"_blank\">Custom Firmware<\/a>. C&#8217;est actuellement ce qui ce fait de mieux pour la PSP. Il s&#8217;agit d&#8217;une firmware officiel qui a \u00e9t\u00e9 crack\u00e9 afin de pouvoir ex\u00e9cuter du code non sign\u00e9 ainsi que des jeux au format ISO. Il semblerait qu&#8217;en plus l&#8217;\u00e9mulateur de la PS1 ait \u00e9t\u00e9 crack\u00e9 dans la derni\u00e8re version 3.10 (je n&#8217;ai pas encore test\u00e9 comment cela fonctionne).<\/li>\n<\/ol>\n<p>Toute cette revue pour vous dire que ma PSP se trouve maintenant en version 3.10 custom firmware et est capable de lancer aussi bien les jeux commerciaux, que les <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Homebrew_%28video_games%29\" target=\"_blank\">Homebrews<\/a> et les ISO. Il ne me reste donc plus qu&#8217;\u00e0 tester ce week-end l&#8217;\u00e9mulateur avec ma version PS1 de Metal Gear Solid.<\/p>\n<p>Si vous \u00eates tent\u00e9 par l&#8217;aventure et que votre PSP  a une firmware qui permet la manipulation je ne peux que vous recommander la lecture du tutoriel suivant: <a href=\"http:\/\/www.home-psp.com\/modules\/xfsection\/article.php?articleid=85\" target=\"_blank\">Installation du CFW 3.10 OE-A2 <\/a>.<br \/>\nAfin de vous \u00e9viter de devoir vous inscrire sur le site pr\u00e9c\u00e9dent pour pouvoir r\u00e9cup\u00e9rer les fichiers dont il est question, vous pouvez passer par <a href=\"http:\/\/dl.qj.net\/Firmwares-PSP-\/catid\/163\" target=\"_blank\">QJ.NET<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s avoir utilis\u00e9 pendant un moment Devhook afin de pouvoir profiter des Homebrews et des jeux que j&#8217;avais au format ISO, je me suis d\u00e9cid\u00e9 \u00e0 franchir le pas de la custom firmware. 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